Studio Anime Pokémon Kembangkan AI Pewarna Cepat Berbasis Tiga Bingkai
OLM menguji coba alat AI khusus yang diperkirakan memangkas beban pewarnaan hingga 30 persen, dengan pelatihan tertutup yang diklaim aman dari sengketa hak cipta.

Foto: Variety (Dokumentasi editorial)
Poin penting
- Sistem AI OLM hanya membutuhkan tiga bingkai gambar tangan untuk mempelajari palet warna dalam 90 detik.
- Pada tahap uji konsep, alat ini diperkirakan memangkas beban kerja pewarnaan sekitar 30 persen.
- Studio penguji lain mencatat efisiensi waktu kerja dari 15 jam menjadi hanya dua hingga tiga jam saja.
OLM, studio animasi Jepang di balik serial populer Pokémon, mengembangkan peranti lunak kecerdasan buatan (AI) untuk mempercepat proses pewarnaan visual. Inovasi ini diumumkan pada ajang Taiwan Creative Content Fest di Taipei, seperti dilaporkan oleh Variety.
Berbeda dari model AI generatif yang membutuhkan jutaan data latihan, sistem ini bekerja secara unik. Sistem hanya memerlukan tiga bingkai gambar tangan buatan ilustrator untuk mempelajari bentuk garis dan palet warna dalam 90 detik.
Setelah model mengenali gaya tersebut, setiap bingkai berikutnya dapat diwarnai secara otomatis dalam waktu sekitar 15 detik. Semakin banyak bingkai referensi yang diwarnai manual oleh seniman, tingkat akurasi sistem akan semakin tinggi.
Efisiensi Alur Kerja Berbasis Data Mandiri
Direktur Dewan OLM Digital Yotsukura Tatsuo menegaskan bahwa alat ini dilatih hanya memakai aset proyek internal yang sedang berjalan. Menurutnya, pendekatan tertutup ini memastikan tidak ada karya pihak ketiga yang dirugikan.
Dalam tahap pembuktian konsep, Yotsukura memperkirakan alat ini memangkas beban pewarnaan manual sekitar 30 persen. Pengembang peranti lunak animasi asal Kanada, Toon Boom Animation, juga tengah merampungkan alat serupa bernama Ember.
Dalam pengujian di sebuah studio di Manila, fitur pewarnaan Ember sanggup memangkas durasi pengerjaan adegan dari 15 jam menjadi dua hingga tiga jam. Pihak pengembang menyatakan fungsi mekanis diserahkan ke mesin agar seniman fokus pada visi kreatif.
Menghadapi Celah Mutu dan Regulasi Studio
Kendati menjanjikan efisiensi, Yotsukura mengibaratkan AI seperti undian kapsul mainan yang hasilnya belum tentu sesuai harapan. AI kerap hanya mampu menyelesaikan pekerjaan hingga 80 persen, padahal produksi profesional membutuhkan presisi kendali penuh.
Kepatuhan terhadap standar platform penyiaran juga menjadi perhatian utama. Pedoman resmi Netflix misalnya mewajibkan mitra produksi mengungkap rencana penggunaan AI generatif serta meminta persetujuan tertulis untuk materi pada produk akhir.
Chief Creative Officer studio Blue Spirit Charles Beirnaert mengungkapkan pihaknya tidak diizinkan menggunakan AI untuk proyek Netflix mereka. Namun, ia mengakui aturan ketat tersebut belum tentu berlaku mutlak untuk seluruh mitra studio lainnya.
Apa Artinya bagi Pelaku Usaha
Langkah OLM menunjukkan bahwa efisiensi AI paling aman diraih melalui otomatisasi tugas teknis berulang, bukan menggantikan kreativitas manusia secara menyeluruh. Pelaku industri kreatif dan agensi konten sebaiknya memprioritaskan integrasi alat yang masuk ke alur kerja tanpa mengubah standar estetika tim.
Melatih model berbasis data internal proyek adalah langkah mitigasi risiko hukum yang bijak. Strategi tersebut membantu meminimalkan potensi sengketa hak cipta pihak ketiga sekaligus menjaga kekhasan gaya visual produksi.
Manajemen perusahaan disarankan mengubah paradigma implementasi teknologi dari sekadar memangkas jumlah staf menjadi instrumen peningkatan kapasitas. Anggaran yang ada dapat dialihkan untuk memproduksi lebih banyak variasi karya bernilai tinggi dalam waktu yang jauh lebih singkat.
- Variety: ‘Pokemon’ Anime Studio OLM Trains AI Coloring Tool on Just Three Frames in Japan Government-Backed Project
Lihat hasil pemeriksaan (9 klaim)
| Klaim | Putusan | Dasar di sumber |
|---|---|---|
| OLM mengembangkan alat AI pewarnaan berbasis tiga bingkai gambar tangan yang dipamerkan di ajang Taiwan Creative Content Fest di Taipei. | Didukung | “OLM, the Japanese animation group behind the “ Pokemon ” anime series and films, has developed an AI coloring tool that picks up a show’s look from just three hand-painted frames, OLM Digital board d” Variety melaporkan presentasi OLM Digital di ajang TCCF di Taipei. |
| Sistem mempelajari bentuk garis dan palet warna dalam 90 detik dari tiga bingkai gambar tangan buatan seniman. | Didukung | “An artist colors three frames by hand, and the system learns that show’s line shapes and color palette on the spot in about 90 seconds” Variety mencatat waktu dan mekanisme pelatihan instan sistem tersebut. |
| Sistem mewarnai setiap bingkai berikutnya dalam waktu sekitar 15 detik, dan akurasinya meningkat seiring bertambahnya bingkai referensi manual. | Didukung | “then colors each remaining frame in around 15 seconds. The more frames an artist paints by hand, the more accurate it becomes.” Variety menjelaskan kecepatan pewarnaan bingkai lanjutan dan peningkatan akurasi. |
| Pelatihan sistem hanya menggunakan aset internal proyek yang berjalan sehingga diklaim tidak merugikan karya pihak lain. | Didukung | “Training only on a production’s own frames means no other works are harmed, he added” Variety mengutip pernyataan Yotsukura Tatsuo mengenai keamanan data latihan tertutup. |
| Pada tahap pembuktian konsep, alat ini diperkirakan memangkas beban kerja pewarnaan sekitar 30 persen. | Didukung | “At proof-of-concept stage, Yotsukura estimated it has cut painting workload by around 30%” Variety mencantumkan estimasi pemangkasan beban kerja oleh Yotsukura. |
| Toon Boom Animation tengah mengembangkan peranti lunak bernama Ember yang memangkas waktu pewarnaan di studio Manila dari 15 jam menjadi dua hingga tiga jam. | Didukung | “One Manila studio that tested the coloring tool cut the painting time on a scene of 90 seconds to two minutes from 15 hours to two or three.” Variety memuat uji coba alat pewarnaan Ember milik Toon Boom di studio Manila. |
| Yotsukura mengibaratkan hasil AI seperti gacha yang kerap hanya mencapai 80 persen, sedangkan animator profesional membutuhkan kontrol penuh. | Didukung | “Yotsukura likened the gap between AI demos and production reality to gacha... AI gets close enough to 80% to raise expectations... but professional animators need tools that return their direction 100” Variety mengutip perumpamaan Yotsukura mengenai celah mutu AI dan kebutuhan industri. |
| Pedoman Netflix mewajibkan mitra produksi mengungkap rencana penggunaan AI generatif dan meminta izin tertulis untuk materi pada produk akhir. | Didukung | “Netflix’s published guidelines for production partners, issued in August 2025, require them to disclose any intended use of generative AI, with written approval needed for certain uses” Variety merinci ketentuan penggunaan AI generatif dari pedoman mitra produksi Netflix. |
| Chief Creative Officer Blue Spirit Charles Beirnaert menyatakan studionya tidak diizinkan menggunakan AI untuk proyek Netflix, meski aturan itu mungkin tak berlaku bagi semua mitra. | Didukung | ““We’re not allowed to use AI for the Netflix projects,” he said... though he acknowledged the rule may not apply to every Netflix partner.” Variety mengutip pernyataan Charles Beirnaert dari studio Blue Spirit. |
Video AI terbaru
How Siemens Plans Production in Minutes With NVIDIA AI


