Banjir Game AI Picu Antrean Rilis, Valve Perketat Syarat Peluncuran di Steam
Proses kurasi game di Steam membengkak hingga 12 hari kerja. Valve mewajibkan uji coba mandiri guna menyaring ribuan judul game baru.

Foto: Engadget (Dokumentasi editorial)
Poin penting
- Waktu ulasan game di Steam membengkak dari target 3-5 hari menjadi 12 hari kerja akibat lonjakan pengajuan.
- Pengembang kini wajib memainkan game di platform Steam minimal 5 menit sebelum mengajukan ulasan rilis.
- Hampir 50 persen game yang rilis di Steam pada Oktober 2026 tercatat memanfaatkan konten berbasis AI.
Platform distribusi game PC terbesar, Steam, memperketat syarat kurasi bagi para pengembang. Langkah ini diambil Valve menyusul lonjakan permohonan rilis yang membuat antrean ulasan membengkak hingga 12 hari kerja.
Valve biasanya menargetkan waktu peninjauan selesai dalam tiga hingga lima hari kerja. Namun, antrean panjang ini menyebabkan sejumlah studio indie melewatkan jadwal peluncuran hingga berminggu-minggu.
Syarat Baru untuk Menangkal Game Tanpa Uji Coba
Sebagaimana dilaporkan Digital Trends dan Engadget, Valve kini mewajibkan pengembang memainkan game mereka sendiri lewat Steam minimal lima menit. Uji coba ini harus terekam dalam tujuh hari terakhir sebelum pengajuan ulasan.
Valve menemukan banyak berkas yang bahkan belum pernah dijalankan melalui sistem instalasi Steam. Kelalaian teknis semacam itu memicu kegagalan sistem dan memaksa tim pemeriksa melakukan peninjauan berulang kali.
Bahkan jika game berjalan lancar saat pengembang membuka file executable secara langsung, mereka bisa melewatkan langkah mendasar yang mengganggu pemain saat menginstal via Steam.
Selain durasi bermain, kreator harus memastikan konfigurasi komponen penting seperti DirectX dan Visual C++. Mereka juga wajib memeriksa integrasi penyimpanan awan Steam Cloud, ikon pencapaian, serta melampirkan minimal lima tangkapan layar gameplay aktif.
Lonjakan Konten Buatan AI di Balik Antrean Toko
Kendati Valve hanya menyebut lonjakan volume berkas, komunitas pengembang menyoroti derasnya banjir game berkualitas rendah berbasis AI. Fenomena vibe-coded games atau aplikasi yang dibangun cepat dengan bantuan coding AI ditengarai memperparah kemacetan kurasi.
Analisis independen di forum Reddit menunjukkan sebanyak 49,9 persen game yang dirilis di Steam pada Oktober 2026 melaporkan penggunaan konten AI. Angka tersebut melonjak drastis jika dibandingkan dengan porsi 1,7 persen pada Januari 2024.
Keterlambatan verifikasi langsung memukul bisnis pengembang independen. Studio structmira mengungkapkan kepada PC Gamer bahwa penundaan rilis game Cubic Earth membuat mereka kehilangan momentum promosi dari puluhan ribu penonton video pra-rilis.
Apa Artinya bagi Pelaku Usaha
Fenomena di Steam memberikan sinyal peringatan penting bagi pelaku usaha digital di Indonesia. Kemudahan perangkat generative AI memang memangkas biaya produksi, namun tanpa kendali mutu yang ketat, produk Anda justru berisiko tertahan di pintu distribusi pasar.
Pemilik bisnis perangkat lunak dan game studio lokal disarankan merevisi jadwal peluncuran produk dengan memasukkan batas toleransi peninjauan hingga tiga pekan. Jangan pernah mengunci kampanye pemasaran sebelum proses verifikasi platform selesai sepenuhnya.
Pengembang juga perlu membangun daftar periksa teknis internal sebelum mengajukan berkas ke toko digital. Memastikan kompatibilitas sistem integrasi, instalasi dependensi, dan uji coba lingkungan akhir akan melindungi studio Anda dari penolakan berulang yang merugikan momentum penjualan.
- Engadget: Valve just changed its Steam release rules amid a flood of AI games
- Digital Trends: Steam is drowning in new games, and Valve is dropping tougher restrictions
Lihat hasil pemeriksaan (8 klaim)
| Klaim | Putusan | Dasar di sumber |
|---|---|---|
| Waktu ulasan game di Steam membengkak dari target 3-5 hari menjadi hingga 12 hari kerja. | Didukung | “Valve's goal for new title reviews is three to five days, but it's currently taking up to 12 business days.” Engadget dan Digital Trends sama-sama mencatat target 3-5 hari dan waktu tunggu aktual hingga 12 hari kerja. |
| Pengembang wajib memainkan game mereka lewat Steam minimal 5 menit sebelum mengajukan ulasan. | Didukung | “developers must run their games through Steam for at least five minutes to ensure it works on the platform.” Engadget dan Digital Trends melaporkan syarat uji coba mandiri minimal 5 menit di Steam. |
| Uji coba lima menit harus terekam dalam tujuh hari terakhir sebelum pengajuan ulasan. | Didukung | “This playtime must be recent, either within the past seven days or since the last uploaded build if it’s older.” Digital Trends merinci bahwa playtime wajib dilakukan dalam kurun 7 hari terakhir atau sejak build terakhir diunggah. |
| Keterlambatan ulasan menyebabkan sejumlah game indie melewatkan tanggal peluncuran hingga berminggu-minggu. | Didukung | “Indie games are missing launch dates , sometimes by weeks, due to the unexpected delays.” Engadget melaporkan penundaan tanggal rilis pengembang indie yang mencapai berminggu-minggu. |
| Pengembang wajib memeriksa DirectX, Visual C++, Steam Cloud save, ikon achievement, dan melampirkan minimal 5 screenshot gameplay. | Didukung | “However, at least five screenshots must still show actual gameplay.” Digital Trends dan Engadget menyebutkan pemeriksaan redistributables, Steam Cloud, achievements, serta batas minimal lima tangkapan layar gameplay. |
| Sebanyak 49,9 persen game yang rilis di Steam pada Oktober 2026 melaporkan penggunaan konten AI. | Didukung | “49.9% of games released on Steam in October 2026 disclosed some use of AI-generated content.” Digital Trends dan Engadget mengutip data Reddit mengenai porsi 49,9% game ber-AI pada Oktober 2026. |
| Proporsi game dengan pengungkapan AI pada Januari 2024 hanya sebesar 1,7 persen. | Didukung | “This figure was just 1.7% in January 2024.” Digital Trends mencatat perbandingan angka pengungkapan AI pada Januari 2024 sebesar 1,7%. |
| Studio structmira mengungkap penundaan rilis Cubic Earth membuat mereka kehilangan momentum promosi dari puluhan ribu penonton trailer. | Didukung | “"Our game's trailer amassed more than 60,000 views on YouTube, and we had more than 6,000 wishlists," Cubic Earth developer structmira told PC Gamer . "Now, our Steam Community page is rapidly filling” Engadget mengutip pernyataan structmira kepada PC Gamer terkait hilangnya momentum setelah trailer ditonton lebih dari 60.000 kali. |
Video AI terbaru
TamaGPT


